The beacon研究报告:减少旁氏依赖链游3.0的100倍级项目!
链游变化,悄然而至。
引言
这是一款链游3.0的雏形游戏——The beacon游戏不再是所谓的单Token或双Token那种简单的打金模型,都是以NFT为核心构建自己的经济生态。
以NFT为核心构建的游戏,里面玩法很多,经济体系复杂,需求丰富,就有很多交易场景,里面会构建起复杂的经济生态。
在过去的链游典型的击鼓传花的游戏,庞氏骗局而已,必须要源源不断的人进来投资,项目才能保持正常运行下去,这还是要在操盘手愿意长期运行的前提下。那么崩盘,最后一定会有一大批人被套的。
The beacon相对减少了旁氏问题,我们称为它是链游3.0的雏形。
本篇报告将从The beacon的整体多面性出发,深入分析其项目的可持续性,总和及潜在的风险点,从而对评估项目给予参考。
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核心观点
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从Axie到STEPN链游行业经历了1.0-2.0时代但是都没有减少对旁氏的依赖,Thebeacon爆发包括:(1)经济模型的创新,不在单一依靠Token吸引新人;(2)游戏可玩性强,很容易上头;(3)没有回本周期说法,都是以NFT为核心构建自己的经济生态。
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TreasureDAO 生态内的 Token 机制与一般链游不太相同。简单粗暴地说,可以把 TreasureDAO 的 Token $MAGIC 看作 Q 币。Q 币可以换成穿越火线、QQ 飞车、QQ 音速等各种 QQ 游戏内的点券,而$MAGIC 也可以通过 MagicSwap 换成 The Beacon 的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各个 TreasureDAO 生态项目的游戏内 Token。当然了,Q 币与 QQ 游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC 与各游戏内 Token 间的兑换则是双向的。
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项目风险点:做了上百起的投研报告,这个项目的风险点我真的要词穷了,因为毕竟只有40U的投入。唯一的风险就是作为商城内消费代币magic,迎来了50%的涨幅,后期追高有相对的风险。